全新原创主角,开启不一样的故事视角
在近日举办的东京电玩展上,《进击的巨人3》制作团队接受了媒体专访,并首次公开了本作将采用全新原创主角的设计思路。与以往直接沿用漫画主角艾伦、三笠等角色不同,这次玩家将扮演一名全新的调查兵团士兵,从另一个角度体验对抗巨人的残酷战场。制作人表示,这一改变是为了让玩家能更自由地融入世界观,同时为系列老玩家提供新鲜感,不必背负原作剧情的既定走向。

立体机动装置全面进化,战斗更爽快
本次访谈中,制作团队着重强调了立体机动装置的手感优化。他们收集了大量玩家反馈,重新设计了空中飞行的物理引擎,让玩家可以更流畅地锁定巨人弱点,并在高速移动中完成斩击。同时,新加入的“钩索连击”系统允许玩家在多个锚点间连续弹射,配合新增的滑翔与急降动作,使每一次出击都更具速度感与冲击力。
自由探索与战术搭配,打造个人风格
除了战斗系统的升级,游戏还增加了更丰富的角色成长路线。玩家可以通过战斗解锁不同风格的技能树,例如专注于空中快速连击的“疾风流”,或偏向破坏巨人四肢的“破甲流”。装备方面,刀片、气体罐和钩索装置均可自定义强化,让玩家能够根据自身喜好搭配出独特的战斗风格。制作团队还透露,游戏地图中添加了更多可破坏场景与隐藏区域,鼓励玩家自由探索。

贴近原作氛围,同时提供全新剧情
虽然采用了原创主角,但故事舞台依然设定在熟悉的墙内世界。制作人表示,他们会忠实还原原作中人类面对巨人的绝望与勇气,但也为原创主角安排了独立的故事线,这条线索将与调查兵团的行动交织,并逐步揭开一些未被原作详细描写的战斗片段。这样一来,新老玩家都能在熟悉的背景中找到新鲜感。

《进击的巨人3》预计将在明年发售,登陆主流主机与PC平台。从本次访谈透露的信息来看,无论是立体机动装置的爽快操作,还是原创主角带来的剧情拓展,都足以让粉丝们充满期待。